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前言:作为一名侠客当然要先了解自己,现在打开“状态”从左到右由上到下了解,再踏入江湖。
门派:少林派第四十三代弟子,哪个门派就显示哪个
名字:语嫣
21217:这个是ID,登陆的账号叫做ID,是数字(用于登陆和找回密码)
年龄:24小时在线涨一岁(副本内或者离线挂机需要时间翻倍),和气血有关系
职业:后期会用到,不同职业不同,用整容卡职业会消失,目前是你做了什么,就自动变成什么职业,例如你偷窃了就成了盗贼。
你的师父是:这个师父显示哪个,就可以找哪个师父请教,当你充值点数,师父会有提成,提成不在你身上扣,是系统额外奖励师傅的10%点数。
HP:第一个数字是 当前血量,第二个是当前最大血量,第三个括号内是最佳状态血量.
MP:第一个数字是当前蓝量,第二个是最大蓝量(决定伤害),第三个括号内是加力,就是你每招平砍要加力多少,有的技能加力效果好可大增,有的则一样(效果取决本身最大内力和加内力大小)。
力量:负重,命中,每次升级先天先天越多加越多,后天加得少
体质:最大HP,每次升级先天越多加越多,后天加得少,影响睡觉醒来和晕倒苏醒的速度。
智慧:练习和读书的速度加快,先天越多加越多,后天加得少
敏捷:先天越多加越多,后天加得少ap,出手速度和AP加快多少。
攻击:第一个数字是命中,第二个括号内才是攻击力。命中减对方闪避,就是你的总命中率,攻击减对方防御就是你的杀伤力。(命中=兵器种类+对应基本等级+对应准备在基本上的高级武学种类和等级。)
防御:第一个数字是闪避,第二个括号内才是防御力。括号内防御可抵消部分内伤,以免被一击必杀,直接跳过晕的死。(闪避=等级总经验+基本闪躲等级+准备在基本闪躲上的高级种类和等级。)
经验:第一个数字是,当前经验,第二个括号内数字是升级所需经验,第三个括号内数字是潜能,即请教武学可用经验。(实战经验=潜能=请教经验。)
声望:和头衔挂钩,这个是声望,江湖中还有威望。两者别混淆。(自古正邪不两立,正和负的观察对看一眼观察,如果当前内力越低压不住杀气自动打架几率越大,“突然转过头来瞪你一眼”,而邪看邪,正看正都会没事。)
威望:做任务获得,或者等级到达163级击杀比自己等级多的玩家获得对方威望值除20+1点的威望。云龙门NPC可查询。
杀人数:第一个是杀NPC数量(不包括副本),第二个是杀玩家数量。
自制兵器高是影响攻击力的一部分,另外就是武功激励得好,影响命中和闪避,高内路线走得好5种激励同时上去,瞬间爆发的命中和闪避会超乎想象!
同种高内激励,肯定是无法同时的。雷动九天激励,兵法激励,短兵激励,石破天惊激励,身法激励,唱歌激励等等,最后才是高内激励,每种心法激励的效果不同。
武学关联属性
基本拳脚10级/每,+1力
基本内功10级/每,+1体
读书写字10级/每,+1智
基本闪躲10级/每,+1敏
人物属性排行榜
第一名:点数=装备,和你社会身份相关
第二名:经验=闪避,和你怒肝相关
第三名:内力=伤害,和你日常任务肝帝相关(以及武学的每个招式不同、兵器强度)
第四名:武学研究,和你阅读论坛了解功夫掌握知识相关。说明:其中第四点,知识改变命运,学得好,可以干翻第一点。
属性弱也有好处
江湖中有四副本是越笨越好,体质和闪避、招架越低越好。你越笨,效率越高,不要太练武功。
第一名:泰山的为民除害
第二名:金钱帮的小兵
第三名:保卫襄阳的蒙古兵
第四名:心魔。如果要效率高,上面这四个副本要命中要大于闪避,和格挡,培养一个,弱不禁风的ID。(除以上4个副本还有吴国、试练塔外,其他大部分任务和杀怪都是总属性越高越好)
关于容貌描述和魅力
关于江湖头衔
关于增加内力上限的有关方法
打铜人和领取双倍经验卡的方法
《关于江湖武功命中和伤害的解析》
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