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关于学习技能难度的调整--- 灵蓝

更新:2013/8/9 10:23:38      点击:
  • 资料作者   作者: 武媚
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资料内容
标题: 关于学习技能难度的调整--- 灵蓝
内容:


假设从250级升到251级,需要6000点经验的话。
这对所有人都是一样的。

但是,现在,随着智慧和等级的提高,有可能把这6000点经验变少。至于能变少到多少,是有一个计算公式的。6000 / 学习系数

学习系数为1的时候,正常值,6000。
学习系数为10的时候,600,减少了整整10倍。
学习系数为20的时候,300,又是10的时候的一半。
想再减少一半,就得要学习系数到40了。

因此前期看,系数在1~20之间变化的时候,感觉最明显。

学习系数的计算公式:等级 * 智慧 / 50。

因此一个30级,智慧30的玩家,学习系数为18。
一个50级,智慧40的玩家,学习系数为40。

可以看出,学习系数的增加是呈正比例,一条直线上升的。

现在我调整了30系数以后的增长曲线,也就是说30以后学习系数的增长速度放慢了,不再是直线,而是一个渐渐平缓的曲线,实际上学习系数还是在增加的,只是速度放慢。以前一个80级的玩家可能达到80的学习系数,现在则可能是60。

因此,系数在30以前的玩家,基本上没变化。能感觉出变化的,是系数30以后的玩家。但影响,可以看出,并不是很大。感觉最明显的,应该是等级和智慧都达到相当高造诣的人。

为什么要做这样的调整。是有原因的。

因为老玩家,无论等级和智慧,都占有相当大的优势,他们学习250级技能花的经验,可能比新人学50级技能用的经验都少。这其实并不合常理的。就是因为这个学习系数增长得太快。

但我也不能一下子把这个曲线变平,我希望在前期,等级和智慧对学习的影响还是要很明显的,这样才能鼓励升级。

但是也不希望出现从250级过渡到251级,只需要500点经验的现象。这是在我们测试后发现的情况。因为这样看我们学技能实在太容易了。这不合理。
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