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江湖大全(一)人物属性

更新:2013/8/9 13:56:50      点击:
  • 资料作者   作者: 小牧童
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资料内容
内容: 玩江湖很久了,想把自己知道的都告诉大家,呵呵,高高手们不要拆台。但似乎有很多东东可以写,今天先来尝试一篇,如果有什么缺漏或是错误的,将来补上。斑竹加了精华我就继续努力,如果没人捧场,55555就不再来丢人现眼了。下面就开始第一课。
一进江湖就是一个人物属性的问题,分为天生属性和后天属性。基本内功,基本躲闪,基本空手(任意一种本人最高的空手技能,推荐拳脚,因为最高可以到350,以后可以升基本不论),读书写字每升10级分别加1点后天体制、敏捷、力量、智力。
体制,推荐天生30。天生体制*3就是每次升级所加的hp,30岁以前每长一岁加天生体制*1的hp。因为到了后期,hp的多少真得很关键,如果加上一些太极,新年衣服,30体制的hp可以达到15000以上,虽然现在江湖高手的胜负往往取决于第一招,但是这种不平衡一定会得到改善,到时候hp的多少将变得十分关键。即使在现阶段,如果有15000的hp,在对战中也是很有利的,新手被人偷袭有更多的机会逃跑,高手过招就有更多的机会翻盘。后天的体制和打坐,睡觉等时间有关,没什么大关系。
智力推荐18。学左右互膊要20以下的天生智力,奇门五行和智力相关,越高能学到越高的等级。在早期,每加1点智力就可以减少技能的学习经验,但到了后期,必须加3点智力才能减少学习经验。智力到了后期真的无关紧要,技能的学习经验和人物等级的关系也很大。但为了前期不至于太困难,也不能太低了。18的智力请教10级读书写字后拿上黑木剑就可以读文学篇了,所以个人认为18的智力很合适。但是如果象丐帮这样要练乞讨,似乎智力高低就显出差别了。。
力量,天生力量每点5000负重,后天力量每点2000负重。天生力量15以下的负重在前期是很吃亏的,路上的好东西经常会因为负重不够而检不起来,不过这个力量到了后期就体现在人物的攻击上面了,但是似乎影响的范围比较小,30的力量和15的力量可能攻击只相差了50w,要知道30的力量后其他的属性就很不好设了。
敏捷,关系到战斗时的ap,已经战斗ap是敏捷的1/2,天生与后天无关,每出一个普通攻击加上敏捷*1的ap。在前期ap非常有用,因为逃跑要50ap,出绝招也要好多ap,前期敏捷高会非常有利,但和力量一样,到了后期出绝招只要一点ap,也不可能上来ap就能到50,直接能跑,所以敏捷的意义就只在于防御,但似乎和力量的效果差不多。
至于力量敏捷的天生值和以后的打木人经验有很大关系,力量不要高于敏捷太多,以后打木人的经验会比较多,最好的可能是敏捷比力量多几点。
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