-- 作者:逍遥拈花 说,我们常常被眼睛看到的东西所迷惑。就拿一个ID的常见指标来说吧,我们提到 最多的往往是攻防高低!在普遍共识下,攻防的高低由三个因素组成:当前武功的 有效等级(尤其和高级内功和辅助高内有关)+总经验带来的攻防+力量敏捷带来的攻 防(内在系数不详) 但凡玩江湖的人都知道,一个武功的有效等级是:高级+基本/2 而武功的有效等级 决定了攻防的高低(占很大部分的权重);而一定的总经验也能带来攻防(占一定 权重);力量敏捷带的攻防相信用过雷动的都应该知道了! 抛开第三点在后面说以外,我们谈谈前两点: 同样属性的ID,一个总经验高,但武功有效等级低;一个总经验低,但武功有效等 级高。举一个非常简单的例子,一个总经验很高的大理号对一个总经验低的日月号 ,同样属性,同样在线时间,谁获胜?就目前情况看,大理的赢面大些,这同时也 是赚经验与武功内在属性的矛盾!!可人家切了JJ天天磨辟邪也不容易啊!这个平 衡怎么把握???难题一!!! 第二:初始属性的机会成本不平衡的矛盾! 晰了。11到30之间如何分配其实就是玩家对未来发展的一种预期!当这个预期已经明显到 有非常实际的效果时,变态属性的号就出现了!这个才是属性分配的根本! 试想两个号,相差10点体质,每级加血的差是:10*3,160级就是4800,乘5倍效果 就是24000,如果血少的不在全真就是52000了(这里面还不包括岁数对血的影响, 根据实际观察体质越高越占便宜)。而智慧,根据我知道的情况是智慧最大的影响 就是每级技能升级的点数,当年的ZY论坛巫师明确说过,智慧对技能的影响到了后 期,就变成曲线了!也就说:因为目前所有加血的内在公式和物品对初始体质敏感,如果 把等级岁数比做横坐标,血量比做纵坐标,那得到的将是一条直线,而倍数就是斜率!和 智慧有关的影响是曲线,越到后面越不明显!也就说,体制对一个ID的机会成本远远大于 智慧的机会成本!而力量和敏捷在第一点中说了:影响攻防,但攻防这种东西在目前总经 验判定下,还有多少实际意义?有了全真加血、太极加血和5倍珠果,为什么不把初始体质 做成30呢?只要不去日月和丐帮,智慧根本不要高,11就好了,举例说明:把智慧的10点 拿出来,给9点在体质上,1点给在力量上,一个很好的全真号就出来了!看不出有啥不 好! 其实,问题也有解决办法,推出每个门派的新武功,没有一定的初始智慧他就不能 学!黯然不是伤害高了吗?没关系,把所有的血都加长,长到10万就是普通贫血号 的程度,我看谁还说体质主要?力量和敏捷不是机会成本不大吗?没关系,一些宝 物改为对初试力量和敏捷有要求就行了.... 反正,这么多年来大家也都变态过了,索性变态到底! 怎么把四个属性的机会成本安排好,让每种属性的ID都有与众不同的效果,就目前 的情况看,是个非常大的难题!!! 第三:任务系统的导向性和娱乐性之间的矛盾! 就目前的几个任务来看,日月任务算最成功的,有书可以提高辟邪,难度也不大, 前提是辟邪要先到一个等级。 而古墓任务同样有书读,可350的微安就不能出绝招,这个这个...... 逍遥任务,巨难,而且逍遥的人没啥好处,付出与收益不等,大家不傻啊!天神大大~~~ 灵鹫任务,可以说巫师对妹妹最好了,这个任务有经验有声望,有基本还有一个高 级,虽然流程够变态,但原来还可以拿个石块和姥姥对玩,现在不行了,谁还带姥 姥?? 小宝任务,先不说道具难找,如果没有现在的物品奖励这条,我看多数人是不会做 这个任务的! 而暗镖保镖等任务,成功吗?我个人理解是貌似成功,原来可以三开,赚经验容易 ,现在两开了,有代理的也可以三开,还有江湖威望的吸引和成功率后宝物的奖励 ,可反复的劳动只能让人极度疲劳.... 北京任务,不说了,这个任务时间太长...... 18地狱,这个任务我个人认为不是给现在江湖玩家玩的,要等大家总经验上到某个 台阶后......而现在,地狱已经变了味,呵~~~ (提外话:说到这,我估计沐老大已经要吐血了,自从上次“强奸贴”的事情后, 我知道他是最反感“玩家说话方式和口气不客气的”,可爱有多深狠有多深.....虽 然,我知道如果把我30几年积累起来的有限的马屁集中火力的拍在一个人屁股上会产 生什么样神奇的效果,但作为一个还有起码良知的玩家,我不能这样做!) 我的想法: 任务不在长也不在难!!难的回报大些,易的回报小些。此其一。 江湖玩到现在,暮气已现,这个谁也不能否认,有些修改要充分考虑玩家的接受过 程,要在杜绝挂机和增加娱乐性上下功夫,而不是简单的改,此其二。 贵公司的情况大家都知道一二了,沐老大也在不同场合有所暗示的说过不止一次: “游戏维持到现在是我们的热情和责任感”原来曾经向103提交过少林任务的想法, 可结果是:“你的任务是保镖和古墓任务的混合,我们不能接受!” 任务不怕抄,关键是结果和奖励,可以征集各门派玩家的意见,最想要的是什么? 推出“具有门派特色的任务”!!此其三
在我原来写的拙贴“重出江湖武功小笺”里提到过:江湖的门派与武功之间有着某 些时间段的不平衡! 这个本来不是大问题,脚色成长过程中强弱都是正常的,但如果一个脚色已经在现 有的规则下无技能可学,无基本可提高的前提下,靠总经验一个指标来衡量一切的 标准下都显示出明显的门派强弱,这个是否合理?!结果只能是这样,可以加血的 、可以因为年龄增加伤害的、有变态缠的、内功兼容性好的门派人越来越多,而那 些原本用毒的、用重兵器的门派却无人存在......游戏到了现在这个程度,增加些 门派特点是有必要的,也是延长游戏生命的一个办法。 (此贴子已经被逍遥拈花于2005-5-9 12:35:44编辑过)
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-- 作者:雪菲
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-- 作者:剑秀
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-- 作者:小美景
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-- 作者:逍遥拈花
儿童食品!
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-- 作者:冰河
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-- 作者:和平使者1
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-- 作者:墙旮旯
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-- 作者:无名指
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-- 作者:GK大米
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-- 作者:剑秀
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-- 作者:笑傲天
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-- 作者:小美景
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-- 作者:逍遥拈花
妇联的同志们应该多支持一下嘛~~
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-- 作者:347588
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-- 作者:南帝
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-- 作者:汤姆猫
看懂了4个数字和矛盾2个字!
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-- 作者:逍遥拈花
诚心气我啊!
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-- 作者:小美景
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-- 作者:叶枫叶
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-- 作者:龙の语
和尚精辟啊!
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-- 作者:逍遥拈花
玩家虽然不能左右游戏的修改.....但不能放弃呐喊的权利!
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-- 作者:无名指
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-- 作者:剑秀
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-- 作者:西风烈 看在这份上 P顶几下
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-- 作者:小美景
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-- 作者:兰陵侠
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-- 作者:汤姆猫
哇,连我的诚意都看出来了!
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-- 作者:逍遥拈花
故意的地地地.....
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-- 作者:极度甩感
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-- 作者:汤姆猫
反正喊不喊都一样, 至少事后你可以辩解说:我喊了!
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-- 作者:逍遥拈花
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-- 作者:兰陵侠
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-- 作者:忍西
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-- 作者:西风烈
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-- 作者:逍遥拈花
老大,凑合看下吧~~
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-- 作者:龙の语
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-- 作者:苏幻儿
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-- 作者:江湖神话
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-- 作者:冷の吻
哈哈。。一点不假!!那天我说无情骂人他马上跑出来“狡辩”了!!
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-- 作者:冷の吻
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-- 作者:大理小飞
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-- 作者:逍遥小孩
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-- 作者:逍遥拈花
小指指,最近很有深度度度度度.....
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-- 作者:103700
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-- 作者:无名指
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-- 作者:忍西
在我的调教下。。。进步不小啊。。
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-- 作者:lyb2003
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-- 作者:无名指
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-- 作者:邬思道
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-- 作者:冷の吻 http://club.gameking.com.cn/dispbbs.asp?boardid=22&id=350366
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-- 作者:红尘客
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-- 作者:逍遥拈花
深度不够嘛~~~
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-- 作者:无名指
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-- 作者:清风月0
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-- 作者:漫步的球球
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-- 作者:小鬼头
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-- 作者:兰陵侠
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-- 作者:GK大米
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-- 作者:龙の语
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-- 作者:江湖神话 无情老大,不要只是欣赏啊
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-- 作者:渡空
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-- 作者:轻飞扬
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-- 作者:终极星光
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-- 作者:铁掌走天下
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-- 作者:墙旮旯
你就刺激我吧…… 我回来江湖,没有一次日月任务能做成功,还为此掉了一个保命,真是“要死”了!
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-- 作者:西风烈 看来无情也认可了
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-- 作者:兰陵侠
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-- 作者:£秋眉£
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-- 作者:无名指
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-- 作者:2795871
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-- 作者:小辉
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-- 作者:小辉
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-- 作者:弱智
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-- 作者:弱智
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-- 作者:逍遥拈花
杀你干什么啊!?你的建议很好....那个什么一腿的...嘿~~~
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-- 作者:小美景
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-- 作者:金剑雕翎
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-- 作者:呆和尚
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-- 作者:小美景
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-- 作者:逍遥拈花
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-- 作者:和平使者1
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-- 作者:小桥流水人家 拿脚拇指顶下先
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-- 作者:寂寞梧桐
按你说的只会加速游戏的死亡时间,不会延长游戏寿命。 原本30先天体质的,突然血变少了,会有什么反映?原本11的先天智慧,练得多么辛苦,一下子付之东流,他还会乐观地去面对这个游戏? 小宝任务对你来说简单,可对新手呢?几百万一把的桃木要杀多少个公子哥?日月任务不吃果有几个是安全的?
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-- 作者:过儿笛子
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-- 作者:萧哥哥
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-- 作者:小鬼头
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-- 作者:水晶娃娃
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-- 作者:花木逢鱼
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-- 作者:樯旮旯
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-- 作者:无名指
关于你说的练得辛苦,一下子付之东流,请问,这样的经历好少了吗?原本辛苦的乞讨,说改不就改了么?如果不改,现在丐帮仍然像当初金老头那个时代那样,你认为江湖能走到今天? 小宝任务、日月任务,就几百万一把的桃木,就1个烂果子,能值几何?你再仔细想想灵鹫任务的付出是什么?再想想逍遥任务的付出是什么,你还会认为一把破桃木(何况还可以无限使用),一个烂果子算得了什么???
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-- 作者:逍遥拈花
谁也不承认她的妇联主席~~只有她本人!! 看来你是宁楚的马甲没错了!!
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-- 作者:剑秀
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-- 作者:傻鱼儿 |