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写给金智塔的老总,算是我对你们公司的一点回报吧,如果你能看得见的话

更新:2013/8/9 11:15:05      点击:
  • 资料作者   作者: 纵横无影
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资料内容
标题: 写给金智塔的老总,算是我对你们公司的一点回报吧,如果你能看得见的话
内容: 我玩了你们的古龙群侠d版,评价非常高!所以来玩了你们的mud。但是这个mud离我理想的mud相差实在太远了。
首先是程序上的缺陷,你们的程序内存管理太差了,占用的内存不知道释放,玩几个小时就得关闭了再开一次。这个毛病先改改吧!还有,许多时候已经切换到loading画面,但是人却没出来,想再动已经找不到目标了。(比如租书时没还书就往外走,画面变了,再也找不到仆人了,只能让主人把我踢出去)这两个毛病是程序的大毛病,我看不能算小虫子(bug)
至于bug ,太多了,比如别人在自己家租书掉线了,我拾起书去朋友家,从朋友家出来时仆人硬说那本书是他主人的,不让我拿走!气死我。还有,可以消失的东西,如果卖给小贩再买回,就恢复最初属性(这还行,算交修理费吧),不值钱的东西,仍在地上会消失,但是如果掉线了,它就能掉到地上。这些bug被大家利用得非常熟练,而且还进精华区!不说bug了,说正题
给你一些建议。本来这些建议应该收钱的,就当是对你们公司的回报了
第一,关于收费问题。我是替你们想的。现在在线人数最多是1500,,按每小时每人5毛计算,你们一天的收入是18000,一个月是54万。我不知道一台服务器运行一个月要花费多少钱,但是光工资,我想就得十几万吧,还有房租、收费过程中的费用,这样算下来大概没有多少利润了。问题是收费之前,很多人有挂机的习惯,比如我经常晚上挂机练功,其实练到1小时就无法继续升级了,其他时间都是空挂。还有许多时候开2个id,一个就在那里傻呆着。收费后这些情况都不会发生了,所以我估计上机人数至少会打对折,那样的话你们一个月就只有27万收入了。furthermore,收费后许多人都将不玩了,根据我的朋友和论坛的情况看,这个树目会超出一半,那么你们的月收入就剩13.5万了。最为严重的情况是,我亲身体会,新手刚来时上机是最疯狂的,我几乎天天24小时,而现在一天最多3小时。所以收入主要来自新手。但是一旦收费,许多还没玩这个游戏或刚刚开始玩这个游戏的人,都会选择更加有名,更加成熟的游戏,我来这个游戏才1个月,id已经从9w变到了16w,接近翻番,可见新手之多,新手不玩的人肯定比老手多,这样的话,13.5万再打折扣……你明白了?也就是说,现在根本不是收费的时机,现在收费,你们必然亏损。以我刚才的计算看,id数至少要达到100w,你们才可以考虑收费。
其二,这个游戏够不够收费的资格?虽说是图形的,操作简便了,但是我们的感官享受和文字的是完全一样的。盘古剑就是盘古剑3个字,我们根本看不到那逼人的剑气,羊皮书就是羊皮书3个字,我们根本看不到那破旧的羊皮,你说这算图形mud吗?至少要有物品图案,有武功动画,才能考虑收费。以目前情况看,可以留一个服务器免费,其他的收费,想当大侠的就交钱练功,呵呵。
许多人玩这个游戏的原因就是主程序小巧,如果你们做的漂亮了,主程序就会变大,也许有许多人嫌麻烦就不玩了。这个矛盾想解决,主要是靠让玩家对他们的人物产生感情。这涉及到的是游戏创建之初的构想。这个mud一点创新的没有,很难让人留恋。我不想建议你们重做,就在现在的基础上提些改进建议吧。
pk系统,我不知道为什么玩家、巫师、程序员都反对pk。pk怎么了?现实生活中的pk不是天天在发生吗?最简单的,被pk是玩家升级的动力,我每次被pk后都记下仇人的名字,鼓励自己抓紧练功,好以后报仇。其次,pk满足了人们的内心欲望,pk一个玩家,比杀100个npc还要爽。mud是人与人的互动,只有互相pk,游戏充满火药味,玩起来才刺激。如果大家都闷头练功,练来练去就是比个等级,有什么意思?所以要鼓励pk。
最惨的就是声望系统,实在是失败中的失败。读正气就能当大侠,而杀npc就只能当魔头(我杀npc,一个小时能掉1w声望),你说这还有什么正邪之分?建议:第一,改npc属性,能升声望的,变的极为难打,而降声望的就非常好打,大家自己选择;第二,pk与声望挂钩,杀无辜良民的,一次减1w声望,杀大侠的,一次减2w,甚至10w声望,杀魔头的,一次加1w声望;第三,取消正气决。这样,所有的人都会为大侠而奋斗,自然游戏吸引力加强。
升级系统。我认为这个升级系统设计的还不错,但是杀npc经验上限比较烦人,级别高了1天都升不了一级。要知道升级是玩游戏的主要动力之一,你们那么吝惜级别干什么?玩家升到1000级你们又不损失什么。所以建议加快升级速度,要么增加杀npc所得经验,要么减少升级所需经验。升级越快,竞争越激烈,大家越想玩。还有武功要取消级别上限,可以改成如武功超过级别限制(比如30级为102),所需经验倍增,超出越多,增加的倍数越多,这样,使许多玩家为了pk经验,而疯狂地挂机练功,自然会增加收入。
武功系统。我是在大理段家。据说最初大理的六脉神剑特厉害,门徒很多,但后来改弱了,于是现在快没人了。与其这样,还不如把这个门派取消算了。各个门派之间的武功应该有个平衡,比如攻击厉害的,防守就弱,防御厉害的,攻击就弱,等等。还有,不同门派的武功应该有相克,比如明教的武功最厉害,白驼山的很弱,对不起,白驼山的可以轻松克掉明教的。这样,高手互相制约,江湖才能发展下去。
财产系统。这个系统对有家和没家的人是极其不公平的。既然书可以租,物品为什么不能代为保管?开个当铺,设定好价值就可以当给当铺,当铺按系统时间和玩家的标价收费用,其他的玩家可以到当铺买东西,如果当东西的人为了省保管费而把物品的价格设的过低,其他的玩家就可以买走。比如剑1,市价70w,玩家可以标200w放到当铺,每天保管费2w。而如果按系统的标价1200,那就等于免费保管了。
先说这么多吧。写的都累了,头脑不清楚了。等睡一觉起来再说。现在的社会呀,不是没有好建议,就是没有知道什么是好建议的人,想想为什么刘邦能得天下,而项羽不能吧。
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