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内容: | 这一课讲战斗系统以及在战斗中的武功。 战斗中人为可以控制的部分就是逃跑和使用法术,普通攻击是系统自己控制的,在没有忙乱的情况下按一定的时间一人出一招。每出一次普通攻击加敏捷*1的ap。 要说战斗,还要说说人物的两个重要属性,攻击和防御。 攻击主要由不同武功和武功等级决定,一般兵器的攻击远高于空手。防御主要由轻功等级决定,同时兵器也加很大一部分防御,典型的太极剑加的防御尤其多。而不同的轻功在同样等级时防御是一样多的。人物总经验增加时,攻防都会缓慢的增加,曾有人说做万劫谷任务加攻防其实那是总经验增加而加的攻防。人物升级的时候攻防也会有所增加。战斗时激励是最有效的增加攻防的方法,各种装备也会不同程度的增加攻击防御,不过装备增加的攻防与攻防的基数有关(同样一双疾风靴在1级的时候加1点防御,而等级高了可以加几千甚至几万的防御)。攻击防御后面括号里的数字是兵器攻击和防具防御。这两个都是由兵器和各种防具决定的。同时力量的大小影响人物攻击,敏捷的高低影响防御。 攻击防御在战斗中决定着普通攻击的命中率,而与伤害无关。兵器攻击是伤害的一个重要指数。防具防御则关系到人物在战斗中是否受伤,当一次的伤害大于防具防御时,就有一定的几率受伤了。 排除一些诸如网速和手脚快慢的系统外因素。战斗中起决定作用的两个因素其实就是命中率和伤害。绝招的命中率只看双方总经验和武功本身特点,与其它无关。普通攻击的命中率就只和双方攻防和武功本身有关。此外,招架等级对命中还是有关的,当躲闪失败的时候,根据招架等级的高低存在一定的招架几率。影响伤害的因素主要就是武功本身,内功配合,总经验,力量,加力系数,武器攻击,内力多少。通常认为武功等级与伤害有很大关系是误解,即使有影响,这个影响也很微小。武功的不同,各种因素的影响大小差别也是很大的。比如通常空手需要有比较多的内力再加上加力系数往往就有比较高的伤害,也有一些兵器武功,比如太级,避邪,高内力的加力效果也很好。而空手对于力量的因素比武器来得大。 还要值得提一下的是,兵器中有重兵器和轻兵器之分,重兵器有一定几率可以断对手兵器,这在前期的战斗中效果是比较好的。 由于命中和伤害都有很大一部分的随机性,所以战斗中的运气成分通常非常重要。 接下来说说战斗中的武功问题。 要在战斗总取胜,无疑就是要比对手更快的杀完对手的hp。在这个里面,不同阶段的战斗可以说是完全不同的。几个典型的阶段就差不多是比武的分组。战斗一般不推荐空手,因为命中很低,如果命中很高,绝招很有用,那也是可以选择的。 10级以下,这一阶段其实没什么所谓的武功,因为连学武功的要求都没有达到,都是用低得可怜的基本,就看选武器了,推荐仗(青竹,雷振)。 25-30级,这个阶段,很多武功得绝招根本没有什么作用,除了一些连招,也由于本身mp很少,ap要求很高。不论杀npc,还是和玩家的战斗,绝招的价值都不高。因此,这一阶段选择一些普通攻击命中高伤害大,可以断兵器的武功是最好的。通常就是两个选择。重兵器(比如绝门)一般伤害大,断兵器,但命中稍低。轻兵器(比如各种剑法)一般伤害小,命中高,但有被断的危险。虽然说绝招作用不大,但有个连这样的绝招,胜算也会增加,通常剑法中连的招式很多,重兵器一般没有连。如果一定要说两者的取舍,还真的没法说,应该说人物等级,技能等级稍高的一方,胜算要高很多。而且这一阶段网速和手脚快慢都没什么特别大的影响,来的及吸气就成。同等条件,胜算五五开吧。 30-50级,这一阶段,很多绝招威力开始展露,尤其连,典型的华山5连,天宇3连,不论杀npc还是玩家间战斗,有连的胜算很大。其它的缠,ap的原因通常不能连续出,而且缠的回合数很少,效果不大。绝招的高伤害,通常还不能达到很高的伤害,而且往往mp耗的很快,作用也一般。这个阶段,等级的因素还是非常的明显,主要体现在命中率。网速和手脚快慢影响也不太明显。 50-65级,这个等级正好是比武青年组等级。这个阶段,缠,高伤害绝招(典型的就是丐帮的套,伤害超高,一下就可以杀人),破的威力已经有所体现,不过由于华山的一个特别的武功,“雷动九天”,青年组冠军总是在华山弟子中产生,只要等级相差不太大。雷动九天的威力在于,可以暂时得大幅度提高人物力量和敏捷,这意味着人物攻防大幅度提高,更重要的一点,由于敏捷的提高,使得这个级别原本一进战斗不够ap发绝招的人可以进入战斗直接发绝招,如果网速够快,手脚不慢,在别人什么招都没出的时候一个5连,配合上超常的攻防,就是直接胜出,除非在第二招的空隙,丐帮的套可以命中,但由于在这个阶段丐帮套的命中和伤害都不能算太高,胜算也最多2成吧。在这个阶段,网速和手脚快慢就可能决定胜负了,因为大家上来不能出绝招,一次普通攻击后都可以出绝招了,谁先出手,不管缠,套,破,如果命中,赢面就很大了。当然,总经验差距造成的绝招命中率也是一个比较关键的因素。 75级以上,到了这个时候,所有的人都可以直接出绝招了,网速和手脚快慢成了最主要的因素。当然,如果等级相差过大,攻防距离过大,当然很大程度决定了胜负,不过一般情况下,由于总经验都已经很高,一般的几十万总经验差距就不怎么明显了,特别是等级越高,总经验差距的效果就显得微乎其微了,只要第一次绝招命中,攻防距离不是过大,一般胜负就定了。当然,攻防高,hp多的一方翻盘的几率也相应大一点。一般来说,对于缠和套的玩家是什么都不怕的,因为只要第一次绝招命中,通常就赢了。而破的运用是最微妙的,如果能一上来就破去对手的兵器,那么自己的攻防会远高于对手,即使只是普通攻击也能取胜了,即使对手企图再次装备兵器,由于上兵器后的短暂busy,一般都可以轻易的再次破去对手的兵器,还是看谁快。但是如果对手空手用缠后装备兵器或者直接的空手高伤害绝招,那么只有破就非常吃亏了,赢面就很小很小了。对于之前风光无限的连,如果想仅靠连来取胜,胜算就太低了,但如果先缠再连,或者一些连招能造成对手较小时间的忙乱以至可以连续出招,那么胜算就大很多了。 总的来说,一些暂时增加自己的一些属性的武功如果在战斗前使用,那么对战斗是很有作用的,尤其能大幅度提高攻防的武功。暂时降低对方一些属性的武功在前期(50级以前)还是能起到一些辅助作用的,但在后期作用就很小很小了。 讲了很多了,后面的关于武功的一些观点只是个人观点,供大家参考。还请大家多多指教。 |
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