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重出江湖之纵横天下

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红颜弹指老,刹那芳华——《天龙八部》
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《关于江湖武功命中和伤害的解析》

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江湖百晓

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发表于 2014-11-10 14:36:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近,看到很多玩家问关于武功命中和伤害的问题,在这里谈谈我的看法。

一 武功的命中

武功的命中有两种,其一是绝招的命中,其二是普通招式的命中。


1、绝招的命中主要取决于ID双方的总经验差距及武功绝招本身的特点。总经验就不多说了,总经验越高绝招命中就越高。武功绝招的类别也很大程度上决定了绝招的命中率。当然绝招的命中也有部分随机因素(这点源自代码),所以PK时有好的机器人,好的杀人手法,强的ID不一定能胜出,运气也很重要哦。鉴于江湖游戏本身的特性,这里只介绍一些好的缠类绝招。截至目前,缠类绝招命中好的有:日月的辟邪、大理的六脉封、白驼的蛇形刁手、大理的正品一阳指、武当的太极剑、少林的拈花指、桃花的兰花手、明教的圣火令法吸焰令、古墓的情却千里;由于连类绝招一定程度上受双方ID本身攻击和防御的影响,这里就不提其绝招的命中,但大理的风雷四击在各类连招中算佼佼者了。(呵呵,大理够强,有好缠、好连)


2、普通招式的命中主要取决于武功本身特点、攻击和防御的差距及一定的随机因素。江湖的一些武功有大幅提升攻击和防御的技能,比如华山劈石破玉拳的雷动九天可以在短时间内通过使力量和敏捷翻倍来大幅提升攻击和防御(战斗中使用),少林的醉棍(跟雷动相似,不过使用前要买米酒喝醉哦,血刀的武道我理有卖米酒,24W一瓶)、太极神功的激励可大幅提升防御,太极剑的随字诀则靠减弱攻击来提升防御(战斗中使用),白驼蛤蟆功的经脉倒转跟太极剑随字诀同理,但经脉倒转可以随时使用。总经验和等级的提升同样可以增加攻击和防御,只是这个数值的增加比较缓慢。武功技能有效等级的提升也是提高普通攻击命中的途径,这里有个计算公式:技能有效等级=基本技能等级/2+高级技能等级,所以基本和高级同样重要。温馨提示:往往装备武器的时候攻击和防御数值要大大增加,所以不论PK还是比武不推荐使用空手。建议玩家在注册新ID的时候选好自己的属性,力量和敏捷同样重要,很多玩家重视力量而忽视了敏捷,不要忘记,一个血牛和高防的ID会使战斗时翻盘几率大大提升的,当然对于喜欢少林和其他一些空手武功的玩家建议先天力量设置在25以上。

二 武功的伤害

    谈到伤害,我发现很多玩家进入这样一个误区,即:“技能等级高了伤害就高了”其实武功技能有效等级的提升只会增加命中及普通攻击出现高伤害招式的几率而已,而不是伤害本质意义的提高。武功普通攻击的伤害只取决于括号内攻击数值、内力值、武功本身特点、加力值。括号内攻击值可以通过装备武器、特殊类武功(比如丐帮混天气功的天罡)来增加;双方内力差距越大,体现出来的伤害就越明显,比如逍遥的北冥吸了4倍内力后伤害就很可观;江湖还有一些加力效果好的武功,通过加力也可提高伤害,比如武当的太极剑、太极拳、灵柩的六阳掌和折梅手、金蛇剑法等等都是加力效果很明显的武功。在这里,我补充几个特殊类武功普通攻击和绝招伤害的例子:
黯然——随着年龄的增长,普通攻击的伤害会提高。
打狗棒法——绝招套狗的伤害不仅取决于乞讨术,同时跟括号内攻击值也有很大关系。
风雨无情指(女号)——普通攻击的伤害跟玩家魅力有关联,魅力越低伤害反而越高(这名字起的,呵呵),只是表现的不是很明显。
血刀——雪山寺血刀的绝招伤害相信大家都知道,负声望越多,伤害越高。
罗汉拳——论坛的云飞已经研究出此绝招杀气所指的是正声望,在50万到5000万之间可以使用,具体在什么情况下杀伤力最大需进一步研究。

小结:综上所述是在“战斗中双方ID相对比较”这个概念下进行解析的,请大家不要概念绝对化。总之,对于绝大多数武功的命中和伤害,总经验是基础,在总经验差距不大的情况下,比较的是武功的特性、ID的质量及装备的好坏,玩家可以根据自身喜好,通过对比命中和伤害的平衡性来选择先天属性和武功种类。个人认为选择武功首要是命中(包括绝招及普通攻击),其次是伤害,没了命中任何伤害都是无用功。比武时推荐兵器类高攻防的武功,例如9剑和辟邪;PK时推荐缠连都具备且可快速杀敌的高命中武功,例如大理的正品+风雷和全真的正品+三清(群K的时候选择面比较广,但缠和高伤都要保证。由于是teamwork,所以群K的利益主要是通过战术布置、队友配合、临场发挥来获得。呵呵,同时心态要好)。


每招式武功四维属性(隐藏)
命中:数值越低,代表命中越高
伤害:数值越大,代表伤害越大
等级
要求:武学等级越高,可出的招式越多,后面招式的概率越大,比如辟邪剑法后面三招分别要求辟邪剑法800,1000,1500。
加力效果:角色内力越高,设置加力后,数值越大伤害效果翻倍数越高。
比如,华山剑法打人描述到“无边落木”,那么这一招就拥有以上的四纬度的属性。

PS:因为绝招的伤害大多取决武功自身的特性,玩家各有喜好,这里先略过不提,以后会整理个帖子跟大家探讨。

以上仅代表个人观点,欢迎大家指正和补充,希望能对大家有所帮助。


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